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【検索用 ほくらのしょーとすとーりー 登録タグ 2020年 VOCALOID ほ みーに ニコニコ外公開曲 ユニゾンリーグ 初音ミク 初音ミク -TAP WONDER- 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:みーに 作曲:みーに 編曲:みーに 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『ボクらのショートストーリー』 『初音ミク -TAP WONDER-』初期収録曲 歌詞 (piaproより転載) 代わり映えしない朝を 今よりずっと愛せるように 昨日と違う空を見に行こう 開けた視界の端 虹捕まえて Make wonder! 未だ見ぬ場所まで 「この道の先に何かある」って 無邪気な言葉さえ疑っていた ボクらただ 人混みに自分見失っている ループしてる風景 Ah… 遥か星を目指さなくていい 風が吹く方へ 少しだけ振り向いて 曲がり角恐れなければ 世界は キミのものになる 1,2,3のリズムで 爪先鳴らせ! 退屈な日々を変えていく歌がここにある 輝き出した空を焼き付けたなら Be shine now! 明日も歩んでいける 見飽きた景色に一輪の花を 聴き飽きたメロディにちょっとズレたビートを 流されるままのモノクロキャンパス キミ色に染めてゆけ さあ きっと何年後振り返っても 笑い合える一瞬であるように 曲がり角でも足跡繋げば それはキミだけの最高のストーリー 誰かが笑ったキミの歌声も 信じていて 他でもないキミを救うLights 少しの勇気が足りない夜には ボクの手を取って 朝まで… 変わる日々 キミとならどこまでだって行けるから 遠回りでも楽しい方へ ここからボクらまた次のページへと Let's weave the story of your life! 明日もきっと コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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すとーりー【登録タグ picco す 初音ミク 曲】 作詞:picco 作曲:picco 編曲:picco 唄:初年ミク 曲紹介 picco氏の二作目。 歌詞 (piaproより転載) 満員電車に揺られて 今日もいつもの場所に向かって 同じような日々を過ごして 同じようなことを言われる 人に合わせることに疲れて でも自由になるのも不安で 自分の意見を持たずに ただ 誰かの言うこと聞くだけ やりたいことはあったけど 昔はたくさんあったけど 否定 否定 否定 ... されてばかりで 主張曲げないことに疲れて でも本当は曲げたくなくて 自分の意見は隠して ただ 誰かの言うこと聞くだけ 生きたくない 死にたくもない 目を閉じたら 「また明日 」 理由もなく 歩いていく 二度と来ない 今日に 「サヨナラ!」 君は君だ! 自分の道は自分で決めれば良い さあ 君だけの人生(ストーリー) その声でもっと響かせてよ 「何のために生きる?」 考えて分かるものじゃないだろう 「誰のために生きる?」 自分のために生きるのも良いだろう 眠れない夜に一人で考えたことがある それぞれの人に生きる理由があるのか? そんなものは無いと僕は だんだん分かってきたけど そんなものがなくても僕は 生きていけると分かったよ 生きたくない 死にたくもない 目を閉じたら「また明日」 理由なんてなくても良い 二度と来ない今日に「サヨナラ!」 僕は僕だ! 自分の道は自分で決めれば良い さあ 僕だけの人生(ストーリー) この声でもっと響かせるよ 「何のために生きる?」 考えて分かるものじゃないだろう 「誰のために生きる?」 自分のために生きるのも良いだろう コメント 名前 コメント
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ストーリーと舞台 ストーリーと舞台 ■ストーリー・概念に実体のあった時代 ・邪魔者はいなくなった ・偉大なる3賢者 ・禍殃と賢者達 ・封印とレシピ ・時代は流れて ■舞台▽カーライル大陸 ▽軍事国アルベルト ▽商業国マセーラ ▽農業国エンリア ■キャラクター▽助手・セプテンバー・サウリー ・オタム・リーツ ・アルイム・ラウミー ▽国王・アルベルト王 ・マセーラ王 ・エンリア王 ■ストーリー ・概念に実体のあった時代 遥か昔、まだ概念に実体のあった頃。人々と動物は言葉を交わし、不幸の実体を悪魔と呼び幸運の実体を天使と呼んだ。 禍殃と果報、破壊と再生の連続に人間と動物は疲弊しきっていた。 そんな折、天使達は概念へと自らを抽象化する事によって事態は一旦の収束を見る。 天使達は気付いたのだ、人間及び動物達の進化と発展の妨げになっているのは自分たちだと。 ・邪魔者はいなくなった 天使が概念としか存在しなくなった事により悪魔の勢力は日に日に拡大していく。土は痩せ、水は枯れて風は止んだ。 それだけ不毛な世界でも人間や動物達は陽の光に感謝し、夜の静けさに酔い、自らが紡ぐ音楽に沸いた。 だが、そんな動物や人間たちの涙ぐましいまでの努力は長く続かなかった。 不幸の象徴である彼等は動物達から言葉を奪い、更に禍々しい厄災となって世界を混沌の渦に飲み込んでしまった。 ・偉大なる3賢者 混沌の世界の中で難の力も持つことが出来なかった人間や動物は只々厄災を恐れ、明日無事に目が覚める事を祈るしか無かった。 そんな時、今日の命も保証されない世界に3人の救世主が現れる。後に彼等は「偉大なる3賢者」と呼ばれる事となる。 偉大なる3賢者は錬金術という妙術で様々な厄災や不幸を沈めていった。その度に人々の集落は栄え、幸福で居ることが出来た。 ・禍殃と賢者達 3賢者が生まれたと同時に世界の何処かで、大いなる厄災「禍殃」が産声をあげていた。 その頃賢者達は人々の生活の為にありとあらゆるものを生み出した。そしてそのレシピを人々に配って回った。 その為禍殃の存在に気付くことが出来ず、禍殃の禍々しいその力は次第に膨張していく。 賢者達は禍殃を沈める為に知恵を絞ったがそれを行使する力は残っていなかった。禍殃に立ち向かうには年を取り過ぎていたのだ。 ・封印とレシピ 賢者達に残された力では自ら錬成した魔法少女を行使して禍殃を封じ込めるのが精一杯だった。しかもその封印も永劫のものでは無い。 封印の魔法を唱えるには術者そのものが錬金の素材になる必要があった為、賢者達はこの世からいなくなってしまったが 世界に平和は訪れ、賢者達の最後の望みによって様々なレシピが魔法少女によって世界中に配られた。 賢者達は封印が解けるであろう2000年ほどの後世を見越して次世代の錬金術師が切磋琢磨出来る仕組みを作った。それが国家である。 ・時代は流れて それぞれの国の王であってもかつて存在した厄災をお伽話にしか思わなくなるほど時は流れた。 今ではただ闇雲に膨張した国力を維持するために錬金術を研ぎ澄ます用になっていた。 そんな時、突如各国の主要都市が厄災に襲撃される。三国の優秀な大臣の采配によって大事には居たらなかったが 各国の王は幼少の頃、大臣より聞いたお伽話を思い出さずには居られなかった…。 ■舞台 ▽カーライル大陸 3つの国に別れた大陸。 ▽軍事国アルベルト 3賢者の内もっとも勇敢な賢者のアルバートが禍殃を封印する際に立っていた位置を中心に栄えた都市 主な産業は軍事産業だが決して他の国に対して戦争を持ちかけるわけではなく、 その軍事力は主に自衛手段であり、国内の風紀を守るために存在する武力である。 ▽商業国マセーラ 3賢者の内もっとも聡明な賢者のマンセルが禍殃を封印する際に立っていた位置を中心に栄えた都市 他の国との流通や充実したクエストによって特に商業に特化している その為珍しいアイテムが市場に売りに出されている事がある ▽農業国エンリア 3賢者のうち最も懇篤な賢者のヘンリーが禍殃を封印する際に立っていた位置を中心に栄えた都市 この国は特に農業や漁業等、自然に富む豊穣の国である その為、錬金のための素材は欠くことのない、錬金術師にとっては夢の様な国である ■キャラクター ▽助手 所属国によって助手が付きます。 ・セプテンバー・サウリー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) ; アルベルト国の女兵士長、本分は錬金術が専攻だったが剣の腕を買われ兵士長に。 アルベルト王との付き合いは古く、信頼も厚い。 本人自身は錬金術師への技術提供以外にあまり興味を示さないが頼まれると断れないので今の地位にいる。 ・オタム・リーツ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) ; マセーラ国の秘書官、好きなものはお金とエビフライ。 かなりのしっかりもので出来る女。マセーラが経済大国になったのも彼女のおかげと言われている。 メガネを買い換えたいと思いながら数年経ってしまい、若干どうでも良くなってきている。 ・アルイム・ラウミー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) ; エンリア王国の王室世話係、おっとりしているが料理と裁縫が得意な家庭的な女性。 兵士団の中に密かにファンクラブが出来る程人気がある。会員ナンバー00001は実は国王。 背な毛をどうやって処理すればいいか思春期の頃から悩んでいるが相談できずに居る。 ▽国王 ・アルベルト王 3賢者のうちの一人、アルベルトの子孫で熱血漢。国民と家族同然に接し、支持の声も高い。 自分の生活より国民の生活を優先しすぎるあまり、王室の食物庫が空になった事もある。 そのためか優雅な生活を求める貴族からはあまり好かれていない。 軍事国家ではあるが自ら戦争を仕掛けた事はなく、他国から攻めこまれた時の為に武装をしている。 ・マセーラ王 3賢者のうちの一人、マンセルの子孫で頭脳明晰。金に興味は無いが新しい技術が大好き。 その為錬金術師への援助と技術援助を怠らないが、自らの研究に没頭しすぎるあまり政治には疎い。 国の運営はリーツに任せっきりになっている所を見ると、リーツへの信頼は並々ならぬものが有るようだ。 ・エンリア王 3賢者のうちの一人、ヘンリーの子孫で温和な性格。税収をとることは無いが、国民の好意で国家が成り立っている。 これは豊かな土壌があっての奇跡ではあるが、国民には支持されると言わないまでも愛されているようだ。 政治に余裕があるからか、国王の今の感心事は芸術に向いていて自ら楽器を嗜む。 その腕はなかなか物で「ハープなんて足でも弾ける」と豪語している。
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ストーリー オダマキのバックには金色のコイキング 伝説のコイキング鯱鉾とともに 主人公は旅立つ
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分類 コマンド◎種族コマンド ◎属性:無 攻撃コマンド ◎属性:無 攻撃以外のコマンド ◎分類:エクストラ ◎属性:自属性 ◎属性:光 ◎属性:闇 ◎属性:月 ◎属性:炎 ◎属性:水 ◎属性:木 ◎属性:地 ◎属性:風 ◎属性:雷 分類 〈コマンド分類〉 メイン:行動を消費して使用するコマンド サブ:行動を消費せずに1ターン1回使用できるコマンド エクストラ:通常以外のタイミングで発動するコマンド リアクション:相手の攻撃等に対して発動するコマンド 物理:敵の耐久の値を参照する攻撃 特殊:敵の容量の値を参照する攻撃 変化:ダメージが発生しないコマンド 回復:対象を回復させるコマンド 防御:ダメージを軽減するコマンド コマンド ◎種族コマンド 〈種族コマンド〉・吸血 属性:無 分類:物理/回復/メイン コスト:通常取得不可チャージ:なし範囲:前衛1体威力:筋力効果:与えたダメージの半分HPを回復する説明:奴らは血を吸って回復するのだ。・光合成 属性:草 分類:回復/サブ コスト:通常取得不可チャージ:なし範囲:自分1体威力:0効果:HPを回復する。日光レベルの光がある場合のみ使用可能。説明:日光浴していているだけで強いとはこれいかに。 ◎属性:無 攻撃コマンド ・スマッシュ 分類:物理/メイン 属性:無 コスト:2 対象:前衛1体 威力:通常攻撃×1.1 効果:低確率で追加ダメージ(1d10で1が出た場合ダメージ+20) 説明:渾身の力を込めて放つ物理攻撃・突撃 属性:無 分類:物理/メイン コスト:5 対象:前衛1体 威力:筋力+敏捷/10 効果:後衛から攻撃可、このコマンドの使用後は必ず前衛になる。 説明:勢いをつけて敵に突撃する技。・根性斬り 分類:物理/防御/メイン 属性:無 コスト:7 対象:前衛エリア内の1名 威力:筋力+耐久/2 効果:自身がこのターン次に受けるダメージを耐久/2だけ軽減させる。 説明:根性を入れて対象を攻撃する。・殺陣 分類:物理/メイン 属性:無 コスト:50 対象:全体 威力:筋力+敏捷 効果:敏捷/25の値を飛行に追加する(切り上げ) この効果で追加された飛行は効果の終了とともに消滅する。 前線エリアに存在するすべての敵キャラクターはレベルの低い順に自身に対して順番に通常攻撃を行う。 自身に対して通常攻撃を行ったキャラクターに上記の威力による攻撃を行う。 制限:敵陣の人数が自身よりも2人以上多いときのみ使用可能。 説明:出合え~!出合え~!・成敗 分類:物理/エクストラ 属性:無 コスト:50 対象:対象一体 威力:戦闘不能 効果:必中、妨害逃走無効 このコマンドは自身が殺陣を使用しておりかつ最後の一体の敵が自身に攻撃を行った後の タイミングで自動発動する 説明:成敗! ◎属性:無 攻撃以外のコマンド ・応急手当 分類:回復/メイン 属性:無 コスト1 対象:同エリア内の1名 威力:0 説明:衛生兵などが身に着ける基本の回復技。・食いしばり 分類:回復/リアクション 属性:無 コスト:5 対象:自身 効果:被ダメージ時に耐久/10(最低1、最大10)の数d6を振り出た数値の合計をHPに加える。 この時HPの上限を超えてもよい。 制限:1戦闘に1回までしか使用できない。自身のHPが0以下になる攻撃に対して使用可能。 説明:シャードのエネルギーを使い、致命的な攻撃を食いしばる。・ノックバック 種別:サブ/変化 属性:無 コスト5 対象:自身 効果:攻撃でダメージを負わせた相手を後衛に移動させる 制限:1戦闘1回まで 説明:力を込めて思い切り攻撃することで相手を後退させる。・防御体勢 分類 防御/リアクション 属性:無 コスト:10 対象:自身 威力:0 効果 自身が受けるダメージを威力だけ減少させる。 制限:1ターンに1回までしか使用できない。 説明:基礎的な防御技術・急所狙い 分類:変化/サブ 属性:無 コスト:10 対象:自身 効果:このターン、次に自身が行う攻撃攻撃時のダイスで6の出目が出た場合 その数だけ追加でダイスを振る。この効果は6が出続ける限り永久に続く。 説明:急所を狙いすまして穿つコマンド・指揮 属性:無 分類:変化/サブ 属性:無 コスト20 対象:自身より行動順の低い任意の1体 効果:そのキャラクターの基本ステータスに自身のダイスだけ補正を与える ※ダイスはこれの使用時に振る 説明:優れた指揮は本人の力量を120%引き出すのだ。・未来予測 分類:変化/エクストラ 属性:無 コスト:20/アビリティによる無料取得 対象:自身 効果:戦闘時に敵・味方の行動内容を知った後に自分の行動を決定することが出来る。 これは自分の行動順とは関係がなく発動することが可能である。 制限:1戦闘1回使用可能。 説明:完璧な未来予測は予知に等しい。・プロテクション 分類:防御/リアクション 属性:無 コスト:20 対象:任意エリア内の1名 威力:0 効果:対象が受けるダメージを軽減する 制限:1ターンに1回までしか使用できない。 説明:シャードのエネルギーを使い、瞬間的に壁を発生させる。・牽制反撃 分類 防御/リアクション 属性:無 コスト:20 対象:自身に対する攻撃 威力:0 効果:自身が受けるダメージを威力だけ軽減させる。 また自身に対して攻撃してきたキャラクターに軽減させた分/2のダメージを与える。 制限:1ターンに1回まで 説明:牽制攻撃を行うことで自身のダメージを軽減させる技術 ◎分類:エクストラ ・未来予測 分類:変化/エクストラ コスト:20/アビリティによる自動取得効果:戦闘時に敵・味方の行動内容を知った後に自分の行動を決定することが出来る。 これは自分の行動順とは関係がなく発動することが可能である。制限:1戦闘1回使用可能。説明:完璧な未来予測は予知に等しい。・プロテクション 分類:防御/エクストラ コスト:20範囲:任意エリア内の1名威力:0効果:対象が受けるダメージを軽減する制限:1ターンに1回までしか使用できない。説明:シャードのエネルギーを使い、瞬間的に壁を発生させる。 ◎属性:自属性 ・エナジーショット 属性:自属性 分類:特殊/メイン コスト2 対象:任意エリア内の1名 威力:出力 説明:シャードのエネルギーをぶつける基本的な攻撃・エンチャントアタック 属性:自属性 分類:物理/メイン コスト:5 対象:前衛エリア内の1名 威力:筋力 効果:この攻撃によるダメージ減算に対しては対象の物理防御ではなく特殊防御を用いて行う。 説明:自身の属性を付与して物理攻撃を行う。・マテリアルアタック 属性:自属性 分類:物理/メイン コスト:5 対象:任意エリア内の1名 威力:出力 説明:シャードのエネルギーを物質化させ放つやや特殊な攻撃。・エナジーピルム 分類 能力 属性 自属性 種別 特殊/メイン コスト 12 対象:任意エリア内の1名 威力:出力×1.2+10 説明:高出力、高密度で能力の放出を行うコマンド・コンパウンドアタック 種別 特殊/物理/メイン 属性 自属性 コスト:15 対象:任意エリア内の1名 威力:筋力+出力 効果:攻撃時に攻撃対象が耐久値でダメージ減衰を行うか、容量値でダメージ減衰を行うか選ぶことができる。 複数のキャラクターを対象にとった場合、減衰能力の選択は1度だけ行い、全ての対象キャラクターに適用する。 説明:物理攻撃と能力攻撃を組み合わせて行う単独複合攻撃 ◎属性:光 ・ヒール 分類:回復/メイン 属性:光 コスト5 対象:味方エリア内の1名 威力:出力/2+5 説明:属性効果を応用した基礎的な治癒技術。 離れた仲間にも効果がある。・エリアヒール 分類:回復/メイン 属性:光 コスト10 対象:任意の1エリア内の味方 威力:出力/2+5 説明:属性効果を応用した範囲回復。・クイック 分類:変化/メイン 属性:光 コスト:10 対象:任意エリア内の1名 効果:このターン行動していない味方一体を即座に行動させる。 説明:光属性の力を用いて味方を加速させるコマンド・リジェネレイト 分類:回復/エクストラ 属性:光 コスト20 対象:任意エリア内の1名 威力:出力+容量/2 効果:対象のHPを回復させる。このコマンドは例外的に自由なタイミングで使用することができる。 制限:1戦闘1回使用可能。 説明:回復効果を伴った光を高速で照射するコマンド・リザレクション 分類:回復/メイン 属性:光 コスト50 対象:任意エリア内の1名 効果:戦闘不能のキャラクターのHPを1にする。 説明:倒れているキャラクターに活力を注ぎ込むコマンド 死亡しているキャラクターには効果はない。 ◎属性:闇 ・影縫い 種別:物理/メイン 属性:闇 コスト:7 対象:任意の対象1体 威力:筋力 効果:対象に2ターンの移動制限を与える。闇属性持ちには無効 説明:相手の影に干渉し、移動を封印するコマンド・ダークネット 種別:特殊/メイン 属性:闇 コスト:10 対象:任意の対象1体 威力:出力 効果:この攻撃に対して回避を行うことはできない。 説明:影の網によって確実に相手にダメージを与えるコマンド・ダークウェーブ 種別:特殊/メイン 属性:闇 コスト:20 対象:全体 威力:出力×1.2 説明:敵味方関係なくダメージを与える高火力技。・バーサークエナジー 種別:サブ/変化 コスト:20 対象:自身 威力:出力 効果:自身の次の攻撃にこのコマンドで受けたダメージを追加する。 説明:闇属性の力を利用し身体からエネルギーを搾り取って攻撃へと転換する負担の大きい技。・バーサークブラッド 種別:サブ/変化 コスト:30 対象:自身 威力:自身の最大HPの半分 効果:ターン終了時にもう一度行動権利を得る。 説明:闇属性の力を利用し身体を無理やり動かす負担の大きい技。 ◎属性:月 ・気まぐれな月 種別:変化/サブ 属性:月 コスト:3 対象:自分の次に行動を行うキャラクター1体 効果:対象の行動の威力を1.1倍する 説明:月属性の力場を発生させ、次の行動の効果を高めるコマンド・ムーンサルト 種別:物理/メイン 属性:月 コスト5 対象:前衛1体 威力:筋力 効果:使用後後衛に移動する。 制限:自身が前衛エリアにいないと使用できない。 説明:相手に攻撃した反動と月属性エネルギーの噴出によって攻撃とともに移動を行うコマンド・ランダムーン 種別:特殊/メイン 属性:月 コスト10 対象:任意の一体 威力:2d出力(※100以上の場合はさらに分割してダイスを振る) 説明:安定しないエネルギーをそのまま放つ特殊なコマンド・月の導き 種別:変化/サブ 属性:月 コスト:50 対象:自分以外の任意の一体 効果:このターン、対象は行動を2回行える。(2回目は最後) 制限:1戦闘1回 説明:月属性の力によりシャードに干渉し、エネルギーを供給するコマンド・月の加護 種別:変化/サブ 属性:月 コスト:100 対象:自分以外の任意の一体 効果:対象の能力を+1する。 制限:1戦闘1回 説明:月属性の力によりシャードに干渉し、より高い性能を発揮させるコマンド ◎属性:炎 ・自爆 分類:特殊/メイン 属性:炎 コスト:7 対象:前衛1体と自身 威力:出力×2 説明:炎属性の力を暴発させることによる自爆を行う。・オーバーヒート 分類:特殊/メイン 属性:炎 コスト:10 対象:任意の1体 威力:出力×2 効果:チャージ1ターン 説明:エネルギーをチャージして一気に放つ高火力コマンド・灼熱地獄 分類:特殊/サブ 属性:炎 コスト:15 対象:自身を含む全体 威力:0 説明:周囲全部に炎をまき散らす炎属性コマンド・火力充填 分類:変化/サブ 属性:炎 コスト:15 対象:自身 効果:自身のHPを10減少させる。次の自身の攻撃の威力を10増加させる。 説明:自身のエネルギーをコストに火力を増強させるコマンド・デンジャラスファイヤ 分類:特殊/エクストラ 属性:炎 コスト:50 対象:全体 威力:出力 効果:自身が戦闘不能になった時使用可能。 説明:自身の戦闘不能とともに全てを焼き尽くす炎を散布するコマンド ◎属性:水 ・ダウナーレイン 変化/メイン 属性:水 コスト:5 対象:全体 効果:このターンの以後の攻撃の威力を半減する。 説明:火力を沈静化させる雨を降らすコマンド・ウォーターボトル 分類:回復/メイン 属性:水 コスト5 対象:任意の味方の1名 威力:出力/2+5 説明:属性効果を応用した基礎的な治癒技術。 離れた仲間にも効果がある。・ウォータースライダー 分類:変化/メイン 属性:水 コスト:20 対象:任意の1体 効果:そのキャラクターを移動させる 制限:連続使用不可 説明:水の勢いで誰かを押し流すコマンド・ウォーターカッター 分類:物理/メイン 属性:水 コスト:30 対象:前衛1体 威力:出力+相手の最大HP-相手の現在HP 制限:1戦闘1回 説明:相手の傷口をえぐるように放たれる水の刃・アクアブースト 分類:変化/サブ 属性:水 コスト:50 対象:自身 効果:自身が次に繰り出すコマンドの対象を自身を含む全体に変更する。 説明:水属性のエネルギーを用いることで通常よりも広範囲にコマンドが効果を及ぼすようにする。 反面コントロールはとても難しくなる。 ◎属性:木 ・絡みつくツタ 分類:物理/メイン 属性:木 コスト:5 対象:前衛1体 威力:出力-10 効果:対象の先制値を10減少させる。 説明:ツタを相手に絡ませて攻撃するコマンド・ヤドリキアタック 分類:物理/回復/メイン 属性:木 コスト:10 対象:前衛1体 威力:筋力-10 効果:与えたダメージの値分HPを回復する。 制限:前衛にいなければ使用できない 説明:相手の生命力を吸収する攻撃・木製防御 分類 防御/リアクション 属性:木 コスト:10 対象:自身 威力:10 効果 自身が受けるダメージを威力だけ減少させる。 制限:1ターンに1回までしか使用できない。 説明:木を出現させて相手の攻撃の威力を削ぐコマンド・毒リンゴの香り 分類:変化/メイン 属性:木 コスト:30 対象:全体 効果:このターン全ての回復効果はダメージに変換される。 説明:周囲に毒の霧をばら撒くことで回復効果を阻害するコマンド・大樹海 分類:変化/メイン 属性:木 コスト:50 対象:全体 効果:このターン誰も飛行を使用できなくなる 制限:1戦闘1回 説明:森を出現させて周囲全体の飛行を阻害するコマンド 促成栽培のため長続きはしない ◎属性:地 ・メトロノーム 分類:特殊/メイン 属性:地 コスト:5 対象:任意の一体 威力:出力×1.N 効果:Nはこのコマンドの連続使用回数となる。(最大2倍) 説明:シャードの力で土を集めて相手を攻撃するコマンド。 周囲に土の破片が散らばるため段々と威力が大きくなる。・衝突 分類:物理/メイン 属性:地 コスト:9 対象:前衛1体 威力:筋力+耐久 制限:自身が前衛にいる間しか使用できない。連続使用不可。 説明:思い切り相手にぶつかって攻撃するコマンド。・メタルクロー 分類:物理/防御/メイン 属性:地 コスト:10 対象:前衛1体 威力:筋力 効果:与えたダメージ分、このターン自身が次に受けるダメージを軽減する。 次のターンの先制値を半減する。 説明:自身の身体を硬化させて攻撃するコマンド・ジャイアントナックル 分類:物理/メイン コスト:30 対象:一つのエリアの敵 威力:筋力+出力 効果:チャージ1ターン 説明:土でできた巨人を創造し攻撃を行うコマンド・城壁 分類:防御/リアクション 属性:地 コスト:50 対象:攻撃一つ 威力:出力 効果:味方全体に対して防御を行う 制限:1ターン1回。連続したターンには使用できない。 説明:土を隆起させ城壁のようにすることで味方全体を守るコマンド ◎属性:風 ・スピードアタック 分類:物理/メイン 属性:風 コスト:10 対象:前衛1体 威力:筋力-20+敵との先制値の差 制限:自身が前衛にいなければ使用できない 説明:勢いを利用して思い切り敵を攻撃するコマンド・追い風 分類:変化/メイン 属性:風 コスト:20 対象:自身を除く味方全体 効果:このターン味方の先制値を2倍にする 説明:風によって味方全体を後押しするコマンド・我田引風 分類:変化/リアクション 属性:風 コスト:25 対象:自身に対する単体攻撃 効果:自身に対する単体攻撃を別の範囲内の味方に移す。 制限:1戦闘1回 説明:強力な突風を発生させることにより自身を攻撃の範囲から逸らすコマンド・ウインドカッター 分類:物理/メイン 属性:風 コスト:30 対象:前衛1体 威力:出力+相手の最大HP-相手の現在HP 制限:1戦闘1回 説明:相手の傷口をえぐるように放たれる風の刃・偏在 分類:変化/サブ 属性:風 コスト:50 対象:自身 効果:このターン自身の行動を最後にもう一度繰り返し行う。 制限:1戦闘1回 説明:風による分身を生み出すコマンド ◎属性:雷 ・ライトニング 分類:特殊/メイン 属性:雷 コスト:10 対象:前衛1体&後衛1体 威力:出力+10 説明:直線状の敵に雷撃を浴びせるコマンド・サンダーボルト 分類:特殊/メイン 属性:雷 コスト:15 対象:任意の対象3体 威力:出力 説明:3つの雷でそれぞれの敵を打ち据えるコマンド・感電 分類:特殊/リアクション 属性:雷 コスト:15 対象:自身と自身に近接攻撃を行った1体 威力:出力 説明:雷で迎撃を行うコマンド・サンダースタート 分類:特殊/変化/エクストラ 属性:雷 コスト:20 対象:自身 威力:出力 効果:自身の先制値を受けたダメージ分増加させる。 説明:雷を纏うことで通常よりも早く移動できるようになるコマンド・スーパースパーク 分類:特殊/メイン 属性:雷 コスト:50 対象:敵全体 威力:出力 効果:敵の先制値-10 説明:大量の雷を敵陣に降らせるコマンド
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※このゲームはフィクションです 公式サイトの ストーリー を参照してください 文才のない管理人には(ry 適当に画像を張ってごまかしておきますね 計画はご利用的に! 少しネタバレ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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コマンドー実況 「コマンドー」の実況スレとともに映画を楽しんだ際の、語録と作品の感想。 +2010年5月16日 日曜洋画劇場「コマンドー」 (ファンタスティック・フォー/超能力ユニット) 2010年5月16日 日曜洋画劇場「コマンドー」 (ファンタスティック・フォー/超能力ユニット) 科学者4人が宇宙での実験中に宇宙線を浴び超能力を得る。元の体に戻ろうと研究をしつつ、その能力を平和のために使う。 語録 「なんと…醜い顔なんだ…」 (岩のような肌に変化してしまったベンを見て) 「見えないんだ…」 (透明になる能力を得たスーザンに対して) 「蒸気抜き」 (元の体に戻る装置を作動させるシーンで) 主人公たちの超能力がプレデターやターミネーターに似ていたため、その方面の語録がよく登場した。 また途中で5月30日放送の「レッドブル」のCMが入るたびに、組合員たちは歓喜に包まれた。 感想 アメコミを映画化するとどうしてつまらなくなるのだろうか。 感情移入できるタイプの主人公ではないのに、人間ドラマにしようとするからだろうか。 せめてロボコップ並みの突っ込みポイントを用意して欲しいのだが、なまじ映像だけは綺麗だから困る。 40点。 +2010年5月19日 水曜シアター9「コマンドー」 (WHO AM I?) 2010年5月19日 水曜シアター9「コマンドー」 (WHO AM I?) 南アメリカで作戦中にヘリの墜落により記憶を失ったジャッキーは、謎の組織に命を狙われつつも、自分の素性を探す旅に出る。 語録 「必ず返すと約束したな あれは嘘だ」 (ジャッキーが原住民の子供にコンパスを借りるシーンで) 「説明書を読んだのよ」 (クリスティーンが暗号を解読したシーンで) 「来いよベネット!」 (敵の刺客とジャッキーの格闘シーンの直前で) ジャッキーのアクションがメインの映画で、爆発・発砲シーンは少なかったので、スレの伸びは今ひとつであった。 感想 ジャッキーが本名で出演していることに違和感を感じざるを得ない。 アクションは素晴らしいのだが、その分ストーリーを覚えていない。 内容は薄くともストーリーははっきりしていないと映画としては評価しづらいところである。 70点。 +2010年6月11日 金曜ロードショー「コマンドー」 (エボリューション) 2010年6月11日 金曜ロードショー「コマンドー」 (エボリューション) 隕石とともにアリゾナに落ちた微生物は、数ヶ月で地球を支配できるほど驚異的なスピードで進化しはじめた。 語録 「車がなくなっちゃったわ」 (隕石の落下にウェインの車が巻き込まれたシーンで) 「カービー将軍」 (主人公たちがラッセル将軍に呼ばれたシーンで) 「ビールでも飲んでリラックスしな」 (ダニーとディークが主人公たちにビールをすすめたシーンで) 理屈も心理描写もなく手放しで見られるコマンドーのような映画。ところどころコマンドーとシンクロする場面も見られた。 感想 ゴーストバスターズの監督が作っただけあり、非常に馬鹿で面白い完成度の高さであった。 まさにB級映画の鏡ともいうべき作品。 95点。 +2010年7月5日 日曜洋画劇場「コマンドー」 (センター・オブ・ジ・アース) 2010年7月5日 日曜洋画劇場「コマンドー」 (センター・オブ・ジ・アース) ジュール・ベルヌの「地底旅行」を映画化した作品。 語録 「放してやった」 (主人公ら3人が地底へ落ちて行くシーンで) 「湖なのにサメ地獄」 (地底の海で怪魚に襲われたシーンで) 「カバンにするぞ!」 (襲ってきた恐竜を倒すシーンで) 本日の映画はアクション要素が多く含まれたエンターテイメント性の高い作品であり、実況がしやすい映画であったので、組合員たちは非常にまとまっていた。 感想 シーンが移り変わるごとに、主人公の服の汗染みの形が変わるのが非常に気になった。 全体的にB級臭がしたが、特にトロッコのシーンは清々しいまでの物理法則の無視っぷりで非常に気に入った。 85点。 +2010年7月7日 水曜シアター9「コマンドー」 (プレデター) 2010年7月7日 水曜シアター9「コマンドー」 (プレデター) 言わずと知れたシュワ映画。 ∴。 語録 「タナバターはプレデター」 (テレビ東京番組CMより) 「俺たちコマンドー部隊が」 (テレビ東京番組CMより 本当はレスキュー部隊) 今回はシュワ映画であり、本編から語録を列挙するときりがないため、テレビ東京の番組CM中から挙げた。 さすがテレビ東京、ノリノリである。 感想 「俺たちはレスキュー部隊だ、人殺しじゃない」この台詞にこの映画の全てが凝縮されているといっても過言ではない。 どこにチェーンガンとグレネードランチャーで武装して、ゲリラを皆殺しにするレスキュー部隊がいるだろうか。 序盤30分に集められた、この映画の突っ込みどころを視聴者は十分に楽しまなければならない。 プレデター登場後は、20年経っても色褪せない素晴らしいパニックホラーである、これも大いに評価に値する。 「血が出るなら、殺せるはずだ!」これは映画史に残る名台詞だろう。 組合員補正含めて100点。 +2010年7月14日 水曜シアター9「コマンドー」 (ブロークン・アロー) 2010年7月14日 水曜シアター9「コマンドー」 (ブロークン・アロー) ディーキンス少佐の裏切りにより、同乗していた爆撃機から核弾頭を盗まれたヘイル大尉は、奪還するため少佐の後を追う。 語録 「レーダーから消えました…」 (脱出により無人となったB-2爆撃機が墜落するシーンで) 「審判の日」 (政府への警告のため核弾頭の1つを廃坑の地下で爆発させたシーンで) 「蒸気抜き」 (衝突で列車が急停止したため核弾頭が飛んでディーキンス少佐に突き刺さるシーンで) 貴重な「蒸気抜き」のある作品。爆発・銃撃シーンが多い上に、コマンドー同様「敵を追跡して倒す」というストーリーなので非常に実況しやすい映画であった。 感想 公園監視員の女性がエリート軍人と同等の戦闘力を持っていたり、軍のヘリが追跡に熱中するあまり前方不注意で山にぶつかったり… と、細かい突っ込みどころは挙げればきりがないが、アクション映画としては楽しめる部類であるだろう。 ジョン・トラボルタの悪役のはまりっぷりは見事である。 75点。 +2010年8月6日 金曜プレステージ「コマンドー」 (HACHI 約束の犬) 2010年8月6日 水曜プレステージ「コマンドー」 (HACHI 約束の犬) 大学教授のパーカーは、駅前で迷子になっていた秋田犬を連れ帰り、首輪にあった漢字「八」からハチと名付ける。 語録 「ウルフィ」 (ハチに対して) 「追ってくるぞあの馬鹿」 (仕事に出かけるパーカーを追ってハチが家を飛び出すシーンで) 「もう会うことはないでしょう」 (ハチが帰らぬパーカーを駅で待ち続けるシーンで) 「ハチ公物語」のアメリカ版。それゆえ、しんみりとしたストーリーで組合員には非常に実況のしにくい作品であった。 加えて、裏番組の『金曜ロードショー「コマンドー」(サマーウォーズ)』に多くの組合員が動員されたため、全250レス程度という低速実況であった。 感想 ハチ役の犬の演技が上手すぎて驚かされた。ストーリーも原作に忠実で、しっかりまとまっていて素晴らしい作品。 ただ、ハチが駅で待ち続けるうちに季節が移り変わる描写にだけCGを使ってしまった点は、それまでの雰囲気を壊してしまった蛇足だろう。 主演のリチャード・ギアの声を当てたのは、ソフトバンクのお父さん犬役も務める北大路欣也である。 新聞のテレビ欄「声:北大路欣也」を見てハチが喋ることを期待したのは私だけではないだろう。 90点。
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最終目標 未定 なんとなく1クール話数(12話)くらいで収まれば、ボリュームもあるし良いかなぁなんて 最終目標 王道的に「何をどうする」で、規模を大きめに。原初案は最終的に「地下に眠る魔神リリスを目覚めさせ、世界を崩壊させようとする友人くんを止める」のが目的ん? これは展開であって目標じゃない……? 最後3話くらいを使って一気に収束させたい感じ 「崩壊」がどんなことになるかはわからないけど、結局そうなれば人間は全て死ぬことになるので、今のところ結果は特に問題視していません ストーリーの大まかな流れ(仮) ①全員と出会う。 ②それぞれの日常。 メインヒロイン 先輩 後輩 下等部の子を助ける 委員長 友人 ⑧主人公 ⑨終幕へ向けての大きな流れ。 ざっくり方向性と、最終目標?展開? みたいのも思いついたので残しておこうかと -- ゆ (2009-02-16 03 23 08) 名前 コメント
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ストーリー プロローグ 世界の存亡をかけた、神々による混沌と調和の争い。 戦士たちはわずかに残る己の記憶を頼りに、 戦いを終わらせるため、 元の世界へ帰るため、 戦い続ける……